На практических примерах рассмотрено программирование на языке Microsoft C# 4.0, начиная с основ языка и заканчивая решением типичных задач с помощью .NET Framework.
Показано создание эффективных классов, интерфейсов и типов, а также программного кода, допускающего многократное использование. Описаны приемы обработки данных, основанные на применении коллекций, сериализации, баз данных и XML. Рассмотрена реализация пользовательского интерфейса с применением технологий WinForms и WPF, а также создание веб-приложений на основе технологий ASP.NET и Silverlight. Показано применение на практике новых возможностей языка C# 4.0. Уделено внимание взаимодействию с ОС Windows и системным ПО, использованию шаблонов для разработки сложных программ и др. Приведено более 200 готовых решений, оптимальных технических приемов и примеров проверенного кода.
Название: C# 4.0 на примерах
Автор: Ватсон Б.
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2011
Страниц: 604
Формат: DJVU
Размер: 7,41 МБ
ISBN: 978-5-9775-0608-3
Качество: Отличное
Краткое содержание: Об авторе
Благодарности
Введение
Краткий обзор книги
Как извлечь максимум пользы из этой книги
Как углубить и расширить свои знания
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКЕ С# Глава 1. Основы работы с типами
Глава 2. Создание типов с разносторонней функциональностью
Глава 3. Общие принципы кодирования
Глава 4. Исключения
Глава 5. Числа
Глава 6. Перечисления
Глава 7. Строки
Глава 8. Регулярные выражения
Глава 9. Универсальные типы
ЧАСТЬ II. ОБРАБОТКА ДАННЫХ Глава 10. Коллекции
Глава 11. Файлы и сериализация
Глава 12. Работа в сетях и во Всемирной паутине
Глава 13. Базы данных
Глава 14. Язык XML
ЧАСТЬ III. Взаимодействие с пользователем Глава 15. Делегаты, события и анонимные методы
Глава 16. Технология Windows Forms
Глава 17. Графика с применением Windows Forms и GDI+
Глава 18. WPF
Глава 19. ASP. NET
Глава 20. Silverlight
ЧАСТЬ IV. Более сложные элементы языка С# Глава 21. LINQ
Глава 22. Управление памятью
Глава 23. Потоки выполнения. Асинхронное и параллельное программирование
Глава 24. Применение отражения н создание добавляемых модулей
Глава 25. Шаблоны приложений и полезные советы по проектированию
Глава 26. Взаимодействие с операционной системой и аппаратной частью
Глава 27. Полезные мелочи
Приложение. Необходимые инструменты Предметный указатель