Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.
Название: OpenGL. Руководство по программированию
Автор: М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер
Издательство: Питер
Год: 2006
Страниц: 624
Формат: PDF
Размер: 48,9 МБ
ISBN: 5-94723-827-6, 0-3211-7348-1
Качество: Хорошее
Серия или Выпуск: Библиотека программиста
Краткое содержание:
Об этой книге
Благодарности
Глава 1. Введение в OpenGL
Глава 2. Управление состоянием и рисование геометрических объектов
Глава 3. Визуализация
Глава 4. Цвет
Глава 5. Освещение
Глава 6. Смешивание, сглаживание, туман и отклонение
Глава 7. Списки отображения
Глава 8. Вывод пикселов, битовых образов, шрифтов и изображений
Глава 9. Наложение текстур
Глава 10. Буфер кадров
Глава 11. Мозаичное представление и поверхности второго порядка
Глава 12. Вычислители и NURBS
Глава 13. Выбор и обратная связь
Глава 14. Теперь, когда вы знаете многое
Приложения
Приложение А. Порядок выполнения операций
Приложение Б. Параметры состояния
Приложение В. OpenGL и оконные системы
Приложение Г. Основы GLUT: инструментальный набор пакета разработчика OpenGL
Приложение Д. Вычисление векторов нормалей
Приложение Е. Однородные координаты и матричные преобразования
Приложение Ж. Приемы программирования
Приложение 3. OpenGL и инвариантность
Словарь терминов
Алфавитный указатель